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GTA 6 roza el récord de reservas de Cyberpunk 2077

04/11/2026 A.J
GTA 6 roza el récord de reservas de Cyberpunk 2077

GTA 6 ya suma unos 7,71 millones de reservas digitales en PS5 y Xbox Series X|S, con ingresos estimados de 751 millones de dólares. La cifra sitúa al juego de Rockstar a las puertas de superar el récord de reservas que mantiene Cyberpunk 2077, pese a que la nueva aventura de Jason y Lucia todavía no tiene lanzamiento en PC. El dato retrata la enorme expectación que rodea a la secuela antes de su llegada prevista para el 19 de noviembre.

Más de siete millones de reservas en consolas

Las estimaciones atribuyen a PlayStation la mayor parte de las reservas contabilizadas hasta ahora. La consola de Sony concentra el 74% del total, mientras que Xbox Series X|S representa el 26%. En unidades, eso equivale a unos 5,74 millones de copias reservadas en PlayStation y 1,97 millones en Xbox.

La diferencia también se refleja en los ingresos calculados: alrededor de 559 millones de dólares procederían de las reservas en PlayStation y otros 192 millones de las de Xbox. Sumadas, las dos plataformas alcanzan los 751 millones de dólares estimados. Son cifras digitales, por lo que no describen necesariamente todas las compras anticipadas ni las ventas que se producirán en formato físico.

El volumen impresiona por sí solo, pero adquiere otra dimensión al compararlo con el registro que sigue vigente. Cyberpunk 2077 llegó a ocho millones de copias vendidas antes de su estreno, una marca comunicada por CD Projekt RED en diciembre de 2020. GTA 6 se encuentra a unos 290.000 ejemplares de esa cifra en las estimaciones disponibles, una distancia relativamente pequeña frente a los 7,71 millones que ya acumula.

El récord de Cyberpunk 2077, en el punto de mira

La comparación no es exacta en todos sus aspectos: la cifra de Cyberpunk 2077 se refiere a copias vendidas antes del lanzamiento, mientras que el cálculo actual de GTA 6 habla de reservas digitales. Aun así, permite medir la escala de la demanda anticipada. Si el ritmo se mantiene, la producción de Rockstar tiene margen para rebasar el récord antes de ponerse a la venta.

La comparación también destaca porque Cyberpunk 2077 se estrenó en un abanico de plataformas más amplio. Su lanzamiento incluyó PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X|S y PC. GTA 6, en cambio, tiene confirmada por ahora su llegada a PS5 y Xbox Series X|S, sin una versión para ordenador disponible en el periodo al que corresponden estas estimaciones.

La ausencia de PC hace que el dato sea especialmente llamativo. El público de Steam, Epic Games Store y GOG no forma parte de las reservas contabilizadas para GTA 6 en consolas. Por tanto, la cifra de 7,71 millones se ha alcanzado sin sumar a quienes esperan jugar en ordenador, una plataforma que sí estuvo presente en el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

PlayStation concentra casi tres de cada cuatro reservas

El reparto entre consolas muestra una clara ventaja de PlayStation. Sus 5,74 millones de reservas estimadas casi triplican los 1,97 millones de Xbox, aunque ambas plataformas contribuyen a una cifra conjunta que se aproxima a los ocho millones. La diferencia porcentual —74% frente a 26%— permite observar dónde se concentra por ahora la mayor parte de la demanda digital.

Estos números no significan que el interés por Xbox sea reducido: casi dos millones de reservas y unos 192 millones de dólares estimados siguen representando un volumen extraordinario. La distribución indica, más bien, que la comunidad de PlayStation está aportando la porción más grande del total analizado. El equilibrio podría cambiar conforme avance la campaña o se conozcan nuevos datos, pero por ahora esa es la proporción calculada.

Conviene tratar las cantidades como estimaciones y no como un recuento definitivo de todas las compras. Son cifras atribuidas a reservas digitales en dos plataformas, no el resultado final de ventas ni una previsión garantizada de unidades. Aun con esa cautela, ofrecen una fotografía clara de la magnitud del fenómeno meses antes de la fecha señalada.

Una demanda que recuerda al estreno de GTA 5

El impacto esperado de GTA 6 también se puede poner en contexto con el éxito de su predecesor. GTA 5 generó más de 800 millones de dólares en ventas en todo el mundo durante sus primeras 24 horas, tras su lanzamiento en septiembre de 2013. La estimación actual de 751 millones en reservas digitales no es comparable directamente con ese resultado de ventas, porque corresponde a otro momento y a otro tipo de operación, pero sí refleja el tamaño de la expectación acumulada.

La secuela todavía no ha llegado a las tiendas y ya se acerca a un récord histórico de reservas con solo dos plataformas incluidas en el cálculo. El margen frente a Cyberpunk 2077 es reducido, aunque la marca de ocho millones sigue perteneciendo al juego de CD Projekt RED. El dato decisivo será comprobar si GTA 6 cruza ese umbral antes de su estreno y cómo evoluciona la demanda cuando se acerque el 19 de noviembre.

Qué dicen estas cifras y qué no

  • Reservas digitales estimadas: unos 7,71 millones entre PS5 y Xbox Series X|S.
  • Ingresos calculados: alrededor de 751 millones de dólares en conjunto.
  • Reparto: PlayStation representa el 74% y Xbox Series X|S, el 26%.
  • Récord a superar: Cyberpunk 2077 registró ocho millones de copias vendidas antes de su lanzamiento.
  • Plataformas contempladas: el cálculo de GTA 6 no incluye una versión de PC.

La lectura principal es contundente: GTA 6 está cerca de alcanzar la marca de Cyberpunk 2077 incluso antes de ampliar el foco más allá de las consolas actuales. No significa que el récord ya haya caído ni que las reservas aseguren un resultado concreto en ventas, pero sí confirma que la expectación previa es excepcional. Con PS5 liderando ampliamente el reparto y Xbox aportando casi dos millones de copias estimadas, el próximo gran hito será saber si la secuela de Rockstar supera los ocho millones antes de su estreno.

Fuente: VidaExtra

Guías de Cyberpunk 2077

Última actualización: 4 de noviembre de 2026
Artículo escrito por A.J