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Cyberpunk 2077: cómo usar dos pistolas a la vez (Double Trouble)

Revisada el 31/10/2026 Contrastada con 4 fuentes
Cyberpunk 2077: cómo usar dos pistolas a la vez (Double Trouble)

Cyberpunk 2077 ya deja usar dos pistolas a la vez sin mods y sin Phantom Liberty. Llegó con la actualización 2.5, gratuita, pero no se activa sola: hace falta la ventaja Double Trouble y un tipo concreto de arma. Aquí tienes los pasos, las armas que valen y lo que cambia al disparar.

Requisitos para usar dos pistolas

  • Actualización 2.5: tener el juego al día.
  • Temple (Cool) al nivel 9: a ese nivel se abre la rama de Double Trouble.
  • Un punto de ventaja: para comprar el primer nivel de Double Trouble.
  • Dos armas compatibles: pistolas o revólveres de potencia.

Cómo activarlo paso a paso

  1. Sube Temple a 9 y abre el árbol de ventajas de ese atributo.
  2. Compra Double Trouble con un punto de ventaja.
  3. Entra en el inventario y selecciona una ranura de arma principal.
  4. Equipa una pistola de potencia o un revólver de potencia.
  5. Aparecerá una ranura secundaria: al abrirla, el menú solo muestra las armas compatibles para la otra mano.
  6. Elige la segunda arma, añade los accesorios que quieras y sal del inventario.

Si la ranura secundaria no aparece, revisa primero que la ventaja esté comprada y después que el arma principal sea de potencia. Tener dos pistolas no basta.

Qué armas se pueden llevar

Solo valen pistolas de potencia y revólveres de potencia, y se pueden mezclar: una pistola en una mano y un revólver en la otra. Las armas icónicas sirven si son de esas categorías, así que puedes juntar dos y aprovechar sus efectos.

No se pueden usar pistolas tecnológicas, pistolas inteligentes, subfusiles ni escopetas. Los revólveres tienen cargadores más pequeños y piden mejor puntería.

El daño baja: qué debes saber

En el primer nivel de Double Trouble, cada arma hace un 37,5 % menos de daño. Al apuntar, disparas con las dos a la vez, y el retroceso y la dispersión bajan un 15 %.

Heywood Hurricane, el ataque especial

El segundo nivel de Double Trouble cuesta otro punto de ventaja y desbloquea Heywood Hurricane. Sustituye al ataque rápido cuerpo a cuerpo y dispara las dos armas de forma automática durante 1 segundo. La munición gastada en los disparos que aciertan se recarga sola, aunque la dispersión sube un 50 %.

Las cuatro ventajas que lo mejoran

  • Two Right Hands: reduce un 25 % el coste de aguante al disparar desde la cadera, y un 20 % el retroceso y la dispersión al apuntar.
  • Keep 'Em Comin': recuperas 40 de aguante al neutralizar a un enemigo, y 20 más por cada carga de Triple Tequila.
  • Triple Tequila: cada baja da un 10 % de probabilidad de mitigación durante 15 segundos, hasta 3 cargas. Heywood Hurricane las consume y gana un 15 % de daño por carga.
  • Splash of Love: sube un 50 % la cadencia de Heywood Hurricane y, con las 3 cargas de Triple Tequila, alarga 1 segundo su duración.

Por dónde empezar

Si tienes pocos puntos, compra los dos niveles de Double Trouble y después Triple Tequila, que da defensa y además potencia el ataque especial. Two Right Hands encaja mejor si sueles disparar desde la cadera. Keep 'Em Comin' y Splash of Love rinden más cuando ya usas Heywood Hurricane con frecuencia.

Preguntas frecuentes

¿Hace falta un mod? No. Es una función oficial de la actualización 2.5.

¿Hace falta Phantom Liberty? No, funciona en el juego base.

¿Se puede usar con cualquier pistola? No, solo con pistolas y revólveres de potencia.

¿Se desbloquea solo al actualizar? No, tienes que comprar Double Trouble en el árbol de Temple.

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