Fntastic nos ha estafado a todos
Flaco favor hace este tipo de "compañías" a la industria del videojuego. Dice el refrán que; cuando el rio suena agua lleva, y este es un claro ejemplo de que el refranero español no se equivoca. Teníamos más que señales de que algo olía a podrido en lo que al desarrollo de The Day Before se trata.
Las primeras señales fueron los retrasos, pero esto, lamentablemente es algo bastante habitual en el negocio. Después la experiencia del estudio y su reputación en entregas pasadas, más tarde un problema con el copyright del nombre del juego, continuaron sacando un trailer que francamente no tenía nada que ver con los videos mostrados hasta la fecha, borrando deliberadamente los videos antiguos.
Para terminar sacando un juego que no era lo esperado según lo que ellos nos "vendieron" durante su desarrollo, que no cumplía con sus etiquetas, funcionaba mal, que parece ser que han comprado la mayoría de asset del marketplace del motor gráfico y un sin fin de despropósitos.
Today, we announce the closure of Fntastic studio. Unfortunately, The Day Before has failed financially, and we lack the funds to continue. All income received is being used to pay off debts to our partners.
We invested all our efforts, resources, and man-hours into the development of The Day Before, with was our first huge game.
We really wanted to release new patches to reveal the full potential of the game, but unfortunately, we don´t have the funding to continue work.
It´s important to note that we didn´t take any money from the public during the development of The Day Before; there were no pre-orders or crowdfunding campaigns. We worked tirelessly for five years, pouring our blood, sweat, and tears into the game.
At the moment, the future of The Day Before and Propnight is unknown, but the servers will remain operational.
We apologize if we didn´t meet your expectations. We did everything within our power, but unfortunately, we miscalculated our capabilities. Creating games is an incredibly challenging endeavor.
We´re grateful to everyone who supported us during these difficult years. It´s been a fantastic journey over the past eight years:
- 2015: Opening of the studio
- 2017: Release of the Wild Eight
- 2018: Release of Dead Dozen
- 2018: Release of Radiant One
- 2021: Release of Propnight
- 2023: Release of The Day Before
FNTASTIC
Básicamente, comentan que The Day Before ha fracasado financieramente y que cierran el estudio por falta de capital, también dicen que no se han llevado dinero del "publico" durante el desarrollo. Continúan diciendo que han trabajado muy duro durante estos cinco años pero que lamentablemente han subestimado sus capacidades y que crear un videojuego es un increíble reto. Por el momento dicen que sus servidores continuarán abiertos.
Más cara que espalda tiene esta gente y otras compañías como los desarrolladores de DayZ y Rust se han sumado a la polémica creando unos Twitts parodia. DayZ saco un comunicado muy similar al de The Day Before, y Rust por su parte, ha cogido el de este último y ha tachado todas las palabras "DayZ" y las ha sustituido por RUST.
Las primeras señales fueron los retrasos, pero esto, lamentablemente es algo bastante habitual en el negocio. Después la experiencia del estudio y su reputación en entregas pasadas, más tarde un problema con el copyright del nombre del juego, continuaron sacando un trailer que francamente no tenía nada que ver con los videos mostrados hasta la fecha, borrando deliberadamente los videos antiguos.
Para terminar sacando un juego que no era lo esperado según lo que ellos nos "vendieron" durante su desarrollo, que no cumplía con sus etiquetas, funcionaba mal, que parece ser que han comprado la mayoría de asset del marketplace del motor gráfico y un sin fin de despropósitos.
Today, we announce the closure of Fntastic studio. Unfortunately, The Day Before has failed financially, and we lack the funds to continue. All income received is being used to pay off debts to our partners.
We invested all our efforts, resources, and man-hours into the development of The Day Before, with was our first huge game.
We really wanted to release new patches to reveal the full potential of the game, but unfortunately, we don´t have the funding to continue work.
It´s important to note that we didn´t take any money from the public during the development of The Day Before; there were no pre-orders or crowdfunding campaigns. We worked tirelessly for five years, pouring our blood, sweat, and tears into the game.
At the moment, the future of The Day Before and Propnight is unknown, but the servers will remain operational.
We apologize if we didn´t meet your expectations. We did everything within our power, but unfortunately, we miscalculated our capabilities. Creating games is an incredibly challenging endeavor.
We´re grateful to everyone who supported us during these difficult years. It´s been a fantastic journey over the past eight years:
- 2015: Opening of the studio
- 2017: Release of the Wild Eight
- 2018: Release of Dead Dozen
- 2018: Release of Radiant One
- 2021: Release of Propnight
- 2023: Release of The Day Before
FNTASTIC
Básicamente, comentan que The Day Before ha fracasado financieramente y que cierran el estudio por falta de capital, también dicen que no se han llevado dinero del "publico" durante el desarrollo. Continúan diciendo que han trabajado muy duro durante estos cinco años pero que lamentablemente han subestimado sus capacidades y que crear un videojuego es un increíble reto. Por el momento dicen que sus servidores continuarán abiertos.
Más cara que espalda tiene esta gente y otras compañías como los desarrolladores de DayZ y Rust se han sumado a la polémica creando unos Twitts parodia. DayZ saco un comunicado muy similar al de The Day Before, y Rust por su parte, ha cogido el de este último y ha tachado todas las palabras "DayZ" y las ha sustituido por RUST.