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ARC Raiders: guía de la misión Waking the Grid

Revisada el 23/10/2026 Contrastada con 4 fuentes
ARC Raiders: guía de la misión Waking the Grid

Waking the Grid es una misión de ARC Raiders que llegó con la actualización Flashpoint y que encarga Shani, la jefa de seguridad de Speranza. Su objetivo es volver a poner en marcha la red de seguridad del Espaciopuerto (Spaceport), cuyos sensores se han quedado a oscuras. No hay núcleos que defender ni relés que activar: son tres paradas concretas en el mapa, una torre de guardia, el edificio de Salidas y el de Llegadas. Te contamos cómo desbloquearla, dónde está cada objetivo y qué recompensas da.

Requisitos para desbloquearla

Waking the Grid es la continuación directa de Dust on the Wires. Shani no te la ofrecerá hasta que hayas completado y entregado esa misión anterior. Una vez aceptada en Speranza, todo se hace en el mapa del Espaciopuerto y se puede completar en una sola incursión.

Preparación

La misión no te pide sacar ningún objeto del mapa, así que puedes entrar con un equipo gratuito o barato sin miedo a perder nada valioso. Lo que sí conviene llevar son consumibles: inyecciones de adrenalina, recargas de escudo y vendas, además de un arma decente. El recorrido cruza buena parte del mapa y el último objetivo está muy vigilado por máquinas ARC.

Los objetivos son estos:

  1. Activar los sensores de seguridad en una de las torres de guardia.
  2. Poner en marcha el Centro de Control de Seguridad en el edificio de Salidas (Departure Building).
  3. Buscar rastros de una brecha de seguridad en la Oficina de Datos del edificio de Llegadas (Arrival Building).

El orden más lógico es el de la lista: torre de guardia, Salidas y, por último, Llegadas, que es la zona más peligrosa.

Objetivo 1: activar los sensores en una torre de guardia

Las torres de guardia rodean el perímetro del Espaciopuerto y sirve cualquiera de ellas. Una opción cómoda es la que está al este de la zona de Fuel Lines y al oeste de la torre de control A6; otra es la que queda cerca del edificio de Salidas, que te deja bien situado para el siguiente paso.

Estas torres suelen estar protegidas por torretas y otras máquinas ARC, así que despeja los alrededores antes de subir. Para llegar arriba tienes dos caminos: entrar por la planta baja y usar la tirolina que lleva al último piso, o trepar por la brecha del muro en el lado este hasta la puerta superior. En la planta de arriba encontrarás el panel de control de los sensores junto a la ventana. Interactúa con él y el primer objetivo quedará completado.

Objetivo 2: el Centro de Control de Seguridad en Salidas

Desde la torre, dirígete al edificio de Salidas. El Centro de Control de Seguridad está en la parte sur del edificio: es una sala con un escritorio lleno de monitores y dos luces rojas parpadeando a la derecha.

Si entras por el acceso lateral marcado como B1, el camino es sencillo: cruza el primer umbral a la izquierda, sigue el pasillo hacia la derecha, continúa recto y entra en la primera sala a la izquierda. Allí está el terminal polvoriento que tienes que usar para conectar el centro de control.

Objetivo 3: la Oficina de Datos del edificio de Llegadas

El último paso es el más exigente. El edificio de Llegadas tiene una presencia fuerte de máquinas ARC, incluidos Shredders, además de Fireballs y Pops en el interior. Sabrás que estás en la entrada correcta porque verás una luz roja parpadeando sobre la puerta y oirás una alarma.

La Oficina de Datos está en la planta baja, en la esquina oeste del edificio, detrás de una puerta que se puede forzar sin necesidad de llave. También puedes llegar desde el vestíbulo: gira a la izquierda en el mostrador principal, sigue recto y luego gira a la derecha.

Una vez dentro, cierra la puerta y busca la pared de monitores iluminados con una luz roja en el rincón. Interactúa con ella para cortar los cables, tal y como pide Shani. La animación te deja inmóvil unos segundos, así que asegúrate de que la sala está despejada antes de hacerlo. Con los cables cortados, la misión se completa.

Recompensas

Extrae por cualquier salida y entrega la misión a Shani en Speranza. Recibirás:

  • 1 aumento Tactical Mk. 3 (Revival), de rareza épica.
  • 3 Vita Shot.
  • 5 Surge Shield Recharger.

Enemigos que te vas a encontrar

  • Torretas y patrullas ARC alrededor de las torres de guardia.
  • Shredders en el edificio de Llegadas, la amenaza más seria de la misión.
  • Fireballs en el interior de Llegadas, que atacan a distancia con fuego.
  • Pops dentro de los edificios, capaces de interrumpirte mientras interactúas.
  • Otros jugadores: el combate entre jugadores sigue activo y los puntos de misión atraen a mucha gente.

Consejos finales

  • Entra con equipo prescindible: no tienes que extraer nada, así que no merece la pena arriesgar tus mejores armas.
  • Despeja antes de interactuar. Los tres objetivos consisten en usar un panel o terminal, y en todos ellos quedas expuesto mientras dura la acción.
  • Guarda curas y recargas de escudo para el final. La mayoría de muertes en esta misión ocurren en el edificio de Llegadas.
  • Cerrar la puerta de la Oficina de Datos al entrar te da algo de margen frente a enemigos que lleguen por detrás.

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