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ARC Raiders: guía de la misión On Deaf Ears

Revisada el 23/10/2026 Contrastada con 6 fuentes
ARC Raiders: guía de la misión On Deaf Ears

On Deaf Ears es una misión de ARC Raiders que encarga Lance y que transcurre por completo en Stella Montis, el complejo de interior que llegó con la actualización Headwinds. No hay antenas que calibrar ni drones que esquivar en una azotea: es una investigación en cuatro pasos en la que sigues el rastro de una investigadora a través de ordenadores y documentos repartidos por el edificio. Te explicamos qué pide cada objetivo, dónde está cada punto y qué recompensas te esperan al volver a Speranza.

Cómo desbloquear la misión

La misión la da Lance en Speranza y aparece después de completar Groundbreaking, otra de sus tareas. Una vez aceptada, todos los objetivos se resuelven en el mapa de Stella Montis, así que conviene entrar a esa zona con la misión ya activa.

Un detalle importante: el progreso se guarda entre partidas. Si completas uno o dos objetivos y la cosa se complica, puedes extraer con lo conseguido y terminar el resto en otra incursión. No hace falta hacerlo todo de una sentada.

Objetivos de On Deaf Ears

La misión tiene cuatro tareas que se van desbloqueando en orden:

  1. Encontrar los registros de invitados de la investigadora en los ordenadores de recepción.
  2. Averiguar dónde dio su conferencia y acceder a sus notas.
  3. Buscar información sobre los prototipos en los ordenadores de Investigación Médica.
  4. Encontrar los registros de envío impresos en los Talleres de Montaje (Assembly Workshops).

Los tres primeros pasos consisten en interactuar con un ordenador concreto y enviar los datos a Lance. El último exige registrar una caja para recoger unos documentos en papel.

Paso 1: los registros de invitados en recepción

Dirígete a la zona del vestíbulo (Lobby), en la parte norte de Stella Montis. La recepción está junto al área de negocios del complejo (Business Center), donde verás una fila larga de ordenadores tras un mostrador. Solo uno de ellos sirve para la misión: el que aparece resaltado. Interactúa con él y elige la opción de enviar los datos a Lance.

Antes de ponerte con el terminal, limpia la sala. La animación de envío te deja expuesto unos segundos y, en un mapa de interiores como este, cualquier patrulla o jugador rival puede pillarte por sorpresa.

Paso 2: las notas de la conferencia en el auditorio

La conferencia se celebró en el Auditorio, muy cerca de la recepción. Desde el mostrador donde acabas de enviar los registros, sigue el marcador de la misión a través de las puertas y pasillos del área de negocios hasta la entrada del auditorio. Allí hay un ordenador sobre un mostrador; úsalo para enviar las notas de la investigadora a Lance.

Ten el oído atento en las entradas del auditorio, porque es un punto de paso habitual de enemigos. Como recepción y auditorio están tan cerca, lo más eficiente es completar los dos primeros objetivos en la misma pasada.

Paso 3: los prototipos en Investigación Médica

La zona de Investigación Médica (Medical Research) está en el lado opuesto del mapa respecto al vestíbulo, en la parte sur. Para llegar desde los dos primeros objetivos, vuelve al vestíbulo, que conecta con la zona de carga (Loading Bay), y atraviésala hasta el ala médica. Si prefieres no cruzar todo el complejo, otra opción es extraer y empezar una nueva partida para intentar aparecer más cerca.

Dentro de Investigación Médica, busca el ordenador marcado por la misión e interactúa con él para enviar a Lance la información sobre los prototipos.

Paso 4: los registros de envío en los Talleres de Montaje

Los Talleres de Montaje están al norte de Investigación Médica, así que el último objetivo te queda a poca distancia. Una vez allí, sube las escaleras hasta la sala de control (Control Room), en el piso superior. Sobre una mesa, junto a un ordenador, hay una caja que debes registrar: dentro están los registros de envío impresos. Al recogerlos no ocupan hueco en el inventario, sino que cuentan directamente para la misión.

Hay un fallo conocido en este paso: en algunas partidas, al interactuar con la caja la animación se reinicia sin que el objetivo avance. Si te ocurre, extrae con normalidad y repite solo este paso en otra incursión, ya que lo anterior queda guardado.

Entrega y recompensas

Con los cuatro objetivos completados, extrae y habla con Lance en Speranza para cerrar la misión. Las recompensas son:

  • Color Azul marino para el atuendo Warden.
  • 3 granadas señuelo (Lure Grenade), que atraen a las máquinas ARC hacia un punto.
  • 5 Noisemaker, que generan ruido para distraer.
  • 1 Shaker, otra herramienta de ruido de mayor intensidad.

Al completarla se desbloquea la siguiente misión de Lance, On The Map.

Consejos para Stella Montis

  • Stella Montis es un mapa de pasillos y salas cerradas, y los enfrentamientos suelen ser a corta o media distancia. Las escopetas y las armas automáticas compactas, como la Stitcher o la Bobcat, rinden bien aquí.
  • No necesitas extraer ningún objeto especial para completar la misión, así que puedes entrar con un equipo modesto y no arriesgar tu mejor material.
  • Despeja cada sala antes de usar un ordenador: mientras dura la interacción no puedes defenderte.
  • Aprovecha que el progreso se guarda: si te quedas sin curas tras los dos primeros pasos, extrae y vuelve después a por Investigación Médica y los Talleres de Montaje.

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