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Análisis Total War: PHARAOH

Total War: PHARAOH
¿Te comprarías este juego?
En mi opinión, el juego no es malo, e innova en ciertos puntos como los puestos avanzados, no obstante, lo considero un atraso con respecto a sus anteriores entregas. Para aclarar lo dicho en el punto anterior, me centraré principalmente en ciertas mecánicas y ambientación de entregas anteriores.

La campaña es bastante dura, vamos a ser una pequeña facción con recursos limitados que tendrá que expandirse mientras puede ser atacado por varios enemigos y con los pueblos del mar como telón de fondo. Muchas veces, salvo bien avanzada la partida sólo podremos controlar un ejército en condiciones, si tienes dos o más puedes tener déficit de mantenimiento, por lo que vas a tener que pensarte dos veces a dónde quieres atacar y las consecuencias.

Es uno de los Total War donde más vas a tener que exprimir la diplomacia y los intercambios comerciales, el déficit de muchos productos te van a obligar a intercambiar tus excedentes por lo que te falta y así mantener un equilibrio económico. De no hacerlo puedes colapsar en poco tiempo. También vas a tener que elegir de manera muy concienzuda los edificios a construir, pues necesitas recursos, pero también que la provincia tenga felicidad para evitar revueltas. En el Rome 2, esta se iba estabilizando con el paso del tiempo, aquí no. Si no configuras bien tus edificios puedes tener provincias propensas a rebelarse, aunque la controles 100 turnos, y teniendo 1 o 2 ejércitos como mucho, no te conviene tener revuelta la retaguardia. En cierto modo me recuerda al Three Kingdoms en esto.

Por otro lado, al menos en facciones egipcias, el sistema de dioses y cortes me gusta. Creo que la corte es mejorable, por ejemplo, podrían implementar modos de destronar al faraón si es de otra facción, a mí me salía un 0% de asesinato y creo que eso debería de subir. Hacerlo difícil pero que sea posible hacerlo. Pero el hecho de que puedas ser funcionario del reino, conseguir prerrogativas económicas y militares negociando con otras personas es un puntazo.

Yendo un poco más a aspectos positivos y negativos

Lo bueno
-La época. Sé que no ha convencido a mucha gente, pues se espera algo más tipo Medieval 3. Sin embargo, estamos ante un momento que aún no se había explorado. Tras mucho tiempo de Total War ya era hora de ver al Egipto faraónico (sin contar el Ptolemaico)

-Sistema de reclutamiento. Quizás es más incómodo, pero es realista. Sólo puedes reclutar unidades nativas de la provincia en la que se encuentra tu ejército, siendo más realista que, por ejemplo, reclutar cananeos en Kush. Ahora bien, con prerrogativas puedes adquirir mercenarios o tropas de élite estés donde estés.

-Estética. Es muy bonito el diseño, con ese toque fantástico, aunque mantiene la esencia histórica. Ver a los dioses egipcios bien representados es una pasada.

-Los campamentos. Quizás no es mucho, pero mejora la dinámica de las provincias.

-Campaña a tu medida. Es el primer Total War que me encuentro que tiene una configuración tan avanzada de la campaña. Esto está muy bien porque puedes hacer muchos retoques y crear una a tu gusto. Sí, por ejemplo, eres un jugador que simplemente no quiere exprimirse mucho y sólo pasar un rato divertido puede relajar la exigencia reduciendo el mantenimiento per se de unidades, haciendo que sus generales salgan ya adiestrados o dificultando la supervivencia de la IA. También sucede, al contrario, si quieres convertir la campaña en un verdadero infierno puedes potenciar a la IA y ponerte a ti mismo zancadillas.

Lo malo o aspectos a mejorar
-El mapa. Sobre la estética ninguna queja, aunque deberían de crecer las ciudades a lo Rome 2 cuando las expandes. Sin embargo, me refiero más al tamaño como tal. Es enorme en cuanto a provincias, pero sería un desperdicio de juego si no se expande en el futuro a la Grecia Micénica y a Mesopotamia.

- Los pueblos del Mar. Aún no he visto la perspectiva desde facciones cananeas o hititas. Sin embargo, desde el punto de vista egipcios es que los pueblos del mar son una molestia, pero no son una amenaza a tu existencia. Llegan muy a cuentagotas y no son difíciles de vencer. Quizás deberían de atrasar algo más en turnos su aparición y que lo hagan en grupos más grandes. También se podría hacer más gradual, llegando inicialmente pequeños grupos que puedes ganar fácil y, cuando menos lo esperes, que lleguen en grupos más numerosos. También algo que me ha parecido algo surrealista es que estés en el Sinaí, aparezca una unidad de pueblos del mar y al lado de ella una unidad hitita persiguiéndola para matarlos. Que una facción se patee todo el mapa para ir a por ellos es un poco WTF.

Un detalle de las batallas. A ver, a mí me ha gustado el sistema de las batallas, las veo bien, pero hay un sistema que implementaron en Rome 2 y que me fascinaba pero que no he vuelto a ver. Deberían reincorporar cuando podías seleccionar muchas unidades y con el ratón podías arrastrar toda la formación a un lugar concreto.

Escena repetitiva: Cuando se activa una guerra civil, sea donde sea, sale la misma animación, pero con los monigotes vestidos de la facción que sucede. Tanto en el Early Access como en el lanzamiento me ha tocado revivir esa escena varias veces de forma algo continuada, sobre todo en momentos tempranos de campaña.

En primer lugar, tenemos las campañas multijugador, que hasta el Warhammer III, eran de 2 jugadores con turnos no simultáneos, una vez llegó el Warhammer III, se expandió hasta 8 jugadores en la misma partida, con turnos simultáneos, lo que otorgaba más diversión y fluidez en dichas partidas.

En segundo lugar, tenemos que las mecánicas nuevas más importantes, están explicadas de una forma que no se entiende absolutamente nada de nada, entre las cuales, destaco el funcionamiento de la Corte.

En tercer lugar, tenemos la ambientación, la cual, es básicamente la misma que el Troya, pero sin tanta emoción puesto que el enfrentamiento de los griegos contra los troyanos, daba una ambientación mucho más interesante, además de que se encuentra actualmente más completo y con menos incertidumbre sobre su futuro próximo. Con esto, quiero decir, que el Pharaoh, podría haber sido una expansión del Troya, y hubiera sido mucho mejor en infinidad de aspectos.

Conclusión

En resumen, en mi opinión, salvo que te interese la ambientación del Pharaoh, en cuyo caso, esperaría para cuando tenga una rebaja sustancial. Si quieres jugar un Total War histórico reciente, iría a por el Troya o en su defecto, el Three Kingdoms, y en caso de que te guste más la fantasía, claramente el Warhammer III.
Última actualización: 22 October 2023
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