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Tides of Annihilation mezcla acción y fantasía artúrica

03/11/2026 A.J
Tides of Annihilation mezcla acción y fantasía artúrica

Tides of Annihilation se perfila como una aventura de acción que combina combates rápidos, elementos de Soulslike y exploración de estilo Metroidvania. Una sesión de prueba de unos 45 minutos en Gamescom 2026 mostró una propuesta con ecos de God of War (2018) y God of War Ragnarök, pero con una identidad propia: Londres ha quedado devastada por una niebla sobrenatural y una serie de caballeros inspirados en la leyenda artúrica acompañan a la protagonista, Gwendolyn.

El juego, desarrollado por Eclipse Glow Games, forma parte de una corriente de producciones de acción de fantasía vinculadas a estudios chinos que gana visibilidad con títulos como Phantom Blade Zero y Black Myth: Wukong. No se trata de una novedad anunciada hoy ni de una fecha de lanzamiento confirmada: lo que destaca es la impresión que dejó su demostración y la combinación de sistemas que propone.

Una Londres arrasada por la Niebla

La historia sitúa a Gwendolyn en un Londres contemporáneo sometido a una catástrofe fantástica. Una entidad misteriosa conocida como la Niebla ha destruido buena parte de la ciudad, mientras raíces de gran tamaño atraviesan las calles y cristales de un intenso color rojo cubren los edificios que aún siguen en pie. Por el escenario también se mueven figuras humanoides de inspiración gótica y criaturas fantásticas.

Gwendolyn parece ser la única superviviente capaz de oponerse a la amenaza. Su objetivo es encontrar la manera de revertir los daños causados por la Niebla, un punto de partida que mezcla una ciudad reconocible con elementos de fantasía medieval. La leyenda artúrica no funciona únicamente como referencia estética: también se refleja en los caballeros que participan en el combate y en la exploración.

Ese contraste entre lo moderno y lo mítico es uno de los rasgos más llamativos de la propuesta. Las calles y edificios de Londres quedan transformados por una destrucción apocalíptica, mientras los enemigos y los motivos góticos desplazan la aventura hacia un terreno fantástico. La demostración ofreció un vistazo a una fase que parecía temprana, así que todavía no permite valorar cómo evoluciona el mundo durante toda la campaña.

Combates veloces con varias defensas

La base del sistema de combate resulta familiar para quienes conocen los juegos de acción centrados en combos. Gwendolyn puede encadenar ataques ligeros y pesados, saltar, esquivar y realizar paradas. Los destellos de distintos colores que preceden a los ataques enemigos ayudan a identificar qué respuesta defensiva conviene utilizar en cada momento.

Los adversarios cuentan con barras de aturdimiento que se reducen a medida que reciben golpes. Cuando se vacían, quedan vulnerables y permiten rematar la secuencia con movimientos especialmente espectaculares. En uno de los ejemplos vistos, Gwendolyn arrancaba de las manos de un enemigo una lanza de unos cinco metros, saltaba por los aires y la lanzaba contra él.

El sistema puede recordar tanto a la acción de personaje como a los combates exigentes de un Soulslike, aunque la prueba también apuntó a una influencia notable de las aventuras de acción de God of War. La comparación no implica que los juegos compartan estructura o tono en todos sus aspectos. En Tides of Annihilation, la velocidad de la protagonista y la variedad de respuestas durante los enfrentamientos se combinan con una mecánica central propia.

Los caballeros cambian el estilo de juego

La principal particularidad del combate son los caballeros equipables que acompañan a Gwendolyn. Estos avatares, inspirados en los integrantes de la Mesa Redonda, permiten modificar o reforzar sus ataques. Según el caballero escogido, el repertorio puede orientarse más a la defensa, a reducir la resistencia de los rivales o a introducir habilidades que alteren de forma significativa el ritmo de la pelea.

Durante la demostración se pudieron probar dos caballeros. La versión completa permitirá desbloquear hasta diez, aunque todavía no se conocen todos sus efectos ni la forma concreta de conseguirlos. Entre las posibilidades mencionadas figura una mecánica capaz de detener el tiempo, un ejemplo de hasta qué punto estos acompañantes podrían ir más allá de añadir daño a los golpes.

La elección del caballero puede convertirse así en una decisión táctica, no solo en una preferencia visual. Si el sistema mantiene la variedad sugerida por la prueba, cambiar de avatar permitirá adaptar a Gwendolyn a diferentes situaciones y enemigos. Queda por comprobar, eso sí, cuánto espacio tendrán estas opciones en la progresión y si será necesario cambiar de estrategia con frecuencia.

Exploración con estructura Metroidvania

Los caballeros también cumplen una función importante fuera de los enfrentamientos. Tides of Annihilation incorpora elementos de Metroidvania en tres dimensiones, por lo que los avatares no se limitan a modificar los ataques. Su presencia está ligada a la exploración y a las posibilidades de recorrer el entorno, aunque la demostración disponible no detalla todas las habilidades ni cómo se conectan con el diseño de los niveles.

Esta doble función podría dar coherencia a los compañeros: cada uno serviría tanto para cambiar el estilo de combate como para abrir nuevas opciones durante la aventura. Con hasta diez caballeros desbloqueables en el juego completo, la progresión podría ampliar gradualmente el repertorio de Gwendolyn. Por ahora, no se han explicado todos los usos concretos, así que conviene separar lo que se ha probado de lo que aún queda por conocer.

Gwendolyn y el diseño del personaje

La protagonista también ha generado conversación por su aspecto. Jennifer English, que inicialmente iba a interpretar a Gwendolyn, dejó el papel en julio de 2025 por motivos de salud. Eclipse Glow Games anunció después a Angela Sant’Albano como sustituta, conocida por su papel de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, y modificó al mismo tiempo los rasgos faciales del personaje.

La prueba permite valorar el modelo en movimiento, aunque no anticipa necesariamente cómo será el tratamiento de la protagonista en el juego entero. En el fragmento jugado, Gwendolyn presenta un diseño atractivo y de apariencia humana, sin que la cámara insista en encuadres voyeuristas. Su aspecto ha alimentado el debate entre parte de la comunidad, una discusión que previsiblemente continuará cuando se conozca más del título.

Con una ambientación reconocible pero transformada, combates de ritmo ágil y caballeros que intervienen tanto en la lucha como en la exploración, Tides of Annihilation tiene varios elementos para distinguirse dentro de la acción fantástica. La demostración dejó una impresión prometedora, pero fue breve: siguen pendientes detalles sobre la aventura completa, el funcionamiento de sus diez caballeros y la evolución de sus sistemas.

Fuente: Polygon

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Última actualización: 3 de noviembre de 2026
Artículo escrito por A.J