Noticias Los mejores juegos

Star Citizen 4.6 llega al PTU para los Evocati con correcciones y un nuevo event

12/01/2026 A.J
Star Citizen 4.6 llega al PTU para los Evocati con correcciones y un nuevo event
La versión Star Citizen 4.6 ya se encuentra disponible en el PTU para los jugadores Evocati, marcando el siguiente paso en el desarrollo del ambicioso simulador espacial de Cloud Imperium Games. Contra lo que muchos esperaban, el estudio ha decidido saltar directamente a la 4.6, dejando atrás una posible 4.5.1, y centrar este primer despliegue casi exclusivamente en estabilidad y correcciones.

Un parche enfocado en estabilidad


Este primer despliegue de la 4.6 llega con más de 80 bugs corregidos procedentes de la versión 4.5, de los cuales 28 han sido solucionados a partir de reportes del Issue Council. En esta fase inicial del PTU, el objetivo principal no es probar nuevo contenido en profundidad, sino asegurar que la build sea estable antes de ampliar el testeo a más jugadores.

Aunque hay nuevo contenido disponible, la prioridad del parche es puramente técnica, dejando claro que Cloud Imperium Games busca consolidar la base del juego antes de seguir ampliando sistemas.

“Clearing the Air”, el nuevo evento ambientado en Nyx


Star Citizen 4.6 introduce un nuevo evento narrativo llamado “Clearing the Air”, cuyo origen se sitúa en el sistema Nyx. En él, los habitantes de Levski sufren una misteriosa infección fúngica conocida como Molina Mold, que comienza a expandirse hacia el sistema Stanton.

Ante esta amenaza, la UEE toma medidas para desarrollar un tratamiento antifúngico y fabricar nuevos filtros para el sistema de aire de Levski, dando lugar a una amplia variedad de misiones cooperativas con progresión global y recompensas ligadas al avance del evento.

Misiones industriales y transporte a gran escala


El evento incluye numerosos tipos de misiones centradas en actividades industriales. Hay encargos de transporte, recolección de recursos, mensajería, escolta, combate, defensa de naves y recuperación de carga.

Algunas de estas misiones requieren entregar grandes cantidades de recursos, como cientos de SCU de materiales específicos, con recompensas económicas elevadas. Los jugadores pueden obtener estos recursos de múltiples formas, ya sea comprándolos, saqueándolos, encontrándolos de manera orgánica o incluso robándolos a otros jugadores.

Este enfoque permite que tanto jugadores en solitario como grandes grupos u organizaciones puedan participar, adaptando la escala de la actividad a su estilo de juego.

Misiones accesibles para jugadores individuales


Además de los encargos a gran escala, se han visto misiones más pequeñas y accesibles, con requisitos bajos de carga y pagos relativamente altos. Esto permite que jugadores en solitario puedan contribuir al evento sin necesidad de grandes naves o apoyo externo.

Este diseño recuerda a eventos anteriores como Save Stanton, pero con un enfoque más abierto y flexible.

Nuevas misiones de minería como punto de entrada


La actualización introduce nuevas misiones iniciales de minería pensadas para facilitar la entrada a esta profesión. Estas tareas piden pequeñas cantidades de minerales como Hadanite, Dolivine o Aphorite y funcionan como una introducción práctica a la minería manual.

Estas misiones no ofrecen una recompensa directa en créditos, pero permiten vender los minerales sobrantes para obtener beneficios. El objetivo es claro: enseñar los fundamentos de la minería mientras se obtiene una ganancia indirecta.

Salvamento: primeras misiones de aprendizaje


También se han añadido nuevas misiones de salvamento, que aparecen bajo la categoría de recolección. En ellas, los jugadores deben entregar pequeñas cantidades de materiales recuperados, como IRMC, a una ubicación concreta.

Al igual que ocurre con la minería, estas misiones no pagan directamente, pero permiten vender el excedente de materiales, sirviendo como introducción al funcionamiento del salvamento sin exigir equipamiento avanzado.

Contenido industrial con progresión


Se ha indicado que llegarán más misiones de minería y salvamento, incluyendo encargos para vehículos terrestres y naves, con dificultades que van desde fáciles hasta muy difíciles, algunas pensadas específicamente para organizaciones completas.

Este enfoque apunta a una mayor profundidad del contenido industrial y a una progresión más clara dentro de estas profesiones.

LAMP: visión nocturna para naves


Uno de los añadidos más destacados en calidad de vida es la llegada de LAMP (Light Amplification Mechanism Prototype), un sistema de visión nocturna integrado en las cabinas de las naves.

LAMP mejora notablemente la visibilidad en condiciones de baja iluminación, como el lado nocturno de planetas y lunas. No se trata de un simple filtro visual, sino de una auténtica amplificación de la luz que afecta al cristal de la cabina y se comporta de forma realista.

Cada fabricante presenta un tono distinto en este sistema, como el naranja en naves Drake o el rosado en modelos de Crusader. El sistema también reacciona a la luz diurna y a los focos, generando deslumbramientos acordes a su funcionamiento.

Compatibilidad progresiva con LAMP


Por el momento, no todas las naves son compatibles con LAMP, especialmente los modelos de gran tamaño. Se espera que la compatibilidad se amplíe progresivamente durante el ciclo del PTU y en parches posteriores.

Primeros indicios de expansión en Nyx


Aunque todavía no están activos en esta build inicial, se ha mencionado la posible llegada de nuevas estaciones en el sistema Nyx, similares a las estaciones R&R de Stanton pero con una identidad visual diferente.

En esta fase temprana del PTU aún no aparecen marcadores de salto ni referencias claras en el mapa estelar, algo habitual cuando el testeo se centra únicamente en estabilidad.

Posibles pruebas del nuevo modelo de vuelo


También se ha comentado que el nuevo modelo de vuelo podría empezar a probarse en modos específicos como Pirate Swarm dentro de Arena Commander, aunque esto no ha sido confirmado directamente dentro de la build actual.

De ser así, supondría el inicio de una fase clave de testeo para uno de los sistemas más importantes del futuro de Star Citizen.

Un parche con visión a largo plazo


Star Citizen 4.6 se presenta como una actualización centrada en contenido industrial, estabilidad y preparación técnica. El nuevo evento, las misiones de minería y salvamento, y mejoras como LAMP refuerzan la dirección hacia un universo más profundo y menos dependiente únicamente del combate.

Aunque todavía es pronto para valorar el alcance completo del parche, las primeras impresiones apuntan a una actualización sólida que sienta las bases para la evolución del sistema Nyx, el desarrollo narrativo y la expansión de profesiones industriales a lo largo de 2026.
Última actualización: 12 January 2026
Artículo escrito por A.J