Resident Evil Requiem: todos los Mr. Raccoon
Parte del contenido original se perdió y, con ello, muchas pistas sobre los coleccionables de Resident Evil Requiem. Recuperamos la guía con un enfoque práctico: localizar los supuestos Mr. Raccoon en una primera partida sin frenar demasiado el ritmo. A falta de confirmaciones oficiales, todo apunta a que estas figurillas se pueden destruir con disparos o golpes, emiten un tintineo reconocible y podrían condicionar el porcentaje de completado y algunas recompensas cosméticas o de bonus en la partida nueva.
Objetivo y alcance
La idea es proponer una ruta orientativa por capítulos, con referencias visuales y pequeños recordatorios de inventario. Por ahora, esta aproximación parece especialmente útil para quien está cerrando su primera vuelta y quiere dejar la base hecha antes de subir la dificultad o lanzarse a speedruns. Si algo no coincide con tu versión o dificultad, lo más sensato es priorizar los puntos de referencia y volver a chequear el archivo de colección del menú.
- Ritmo de juego: la ruta intenta integrarse en el flujo natural de salas clave, sin grandes desvíos ni backtracking innecesario.
- Progreso: al romper una figura, el contador del archivo de colección debería reflejarlo incluso si mueres y cargas el último punto de control. Aun así, conviene verificarlo al momento.
- Dificultades y eventos: algunos Mr. Raccoon podrían requerir que se activen eventos concretos o se abran puertas con llaves específicas. También es posible que ciertos coleccionables aparezcan solo en dificultades superiores.
Cómo podrían funcionar los Mr. Raccoon
- Interacción: se destruyen con una bala de pistola o un tajo de cuchillo. Evita gastar escopeta salvo que estés limpiando una sala complicada.
- Audio guía: el tintineo característico ayuda a triangulaciones rápidas. El sonido no siempre atraviesa zonas estancas; acercarte a puertas cerradas puede confirmar si el ruido está al otro lado.
- Altura y ángulos: no todos están a ras de suelo; mira sobre estanterías, vigas, marcos de ventanas y esquinas altas. Linterna apuntando a techos y respiraderos puede marcar la diferencia.
- Disponibilidad: algunos podrían dejar de estar accesibles tras secuencias de historia o cambios en el mapa. Por ahora, limpiar cada zona en la primera visita parece lo más seguro.
Consejos de inventario y control de zonas
- Munición base: reserva 2-3 balas de pistola por zona. Si vas muy justo, el cuchillo funciona, pero valora el riesgo de acercarte en espacios con infectados.
- Gestión del ruido: si vas a usar la escopeta para un coleccionable elevado, hazlo cuando ya toque limpiar enemigos cercanos; evitas atraer más problemas por un único disparo.
- Marcadores mentales: usa hitos claros (máquinas expendedoras, cuadros rotos, archivadores volcados) para recordar lugares ya barridos.
- Guardado: si encuentras una sala segura próxima, rompe la figura y guarda; reduces pérdidas en caso de muerte.
Ruta orientativa por capítulos
Prólogo: Área de acceso
- Recepción, antes del primer fusible: a la derecha del mostrador, asomando entre un archivador volcado. El tintineo se mezcla con el zumbido de luces; acércate por el lateral para que no lo tape el mostrador.
- Pasillo con humo: en la repisa superior del cuadro roto frente a la puerta bloqueada. Suele verse mejor con la linterna a la altura del pecho; una bala de pistola basta.
Capítulo 1: Comisaría – Ala Este
- Vestíbulo Este: podría estar tras el mostrador secundario, en un hueco junto a una impresora. El tintineo se escucha nítido al entrar desde la escalera.
- Archivo de pruebas: sobre una viga encima del tablón de anuncios. Mira hacia arriba al cruzar la puerta; el ángulo ideal es desde la esquina opuesta.
- Despacho de evidencias (llave requerida): detrás de una rejilla, a media altura. Se puede romper entre barrotes con pistola; apunta al hueco más ancho.
- Cuarto oscuro (zona segura): sobre la estantería alta, esquina izquierda. No suena siempre; podría activarse tras inspeccionar la cámara fotográfica.
Capítulo 2: Alas interiores
- Biblioteca: en la cornisa de la pasarela central. Escúchalo desde planta baja; dispara desde la barandilla para ahorrar escaladas.
- Oficina de detectives: dentro de una taquilla sin puerta, junto a una taza roja. El ruido es tenue por el ventilador.
- Sala de calderas: tras un conducto parcialmente abierto, a ras de suelo. Un tajo de cuchillo evita malgastar balas.
Capítulo 3: Alas superiores
- Ático: en una viga diagonal sobre el montacargas. Usa la linterna hacia el techo y espera el destello metálico al mover la cámara.
- Torre del reloj: detrás del péndulo, visible solo cuando se detiene tras accionar la palanca. Todo apunta a que no aparece si pasas de largo el evento.
- Pasarela exterior: en el borde de una ventana con tablones. Puede caerse si disparas escopeta; la pistola es más segura.
Capítulo 4: Subsuelo
- Túnel de mantenimiento: encima de un letrero de peligro, cerca de una fuga de vapor. El sonido se pierde con la tubería activa; cierra la válvula para oírlo mejor.
- Sala de bombas: sobre un cuadro eléctrico con chispas. Dispara desde la puerta para evitar daño por salpicaduras.
- Celdas antiguas: tras barrotes oxidados, a la altura de los ojos. Entra por el corredor lateral para ganar ángulo.
Capítulo 5: Laboratorio
- Recepción del ala A: entre dos macetas altas, en la base del tótem central. El tintineo rebota en el suelo pulido; fácil de localizar.
- Biocontención: dentro de una vitrina rota, estante superior. Requiere activar el generador; sin luz podría no aparecer.
- Pasillo criogénico: escondido sobre una compuerta de mantenimiento, casi en el techo. Apunta con puntería asistida si la tienes activa.
Recomendaciones finales
- Checklist dinámico: tras cada capítulo, abre el archivo de colección y confirma el incremento. Si no sube, retrocede mientras el área siga abierta.
- Orden flexible: si la historia te empuja hacia delante, prioriza coleccionables visibles y deja los que requieren llaves para cuando regreses con acceso.
- New Game+: si te dejas alguno, todo indica que el progreso de Mr. Raccoon es acumulativo entre partidas. Completar el resto en una segunda vuelta suele ser más cómodo.
- Audio primero: cuando llegues a una zona nueva, quédate 3-4 segundos en silencio y gira la cámara. El oído te ahorra metros de exploración.
Con estas pautas, deberías poder asegurar la mayoría de Mr. Raccoon en una sola pasada sin desajustar tu economía de munición. A medida que la comunidad aclare requisitos exactos por dificultad y eventos, esta ruta podrá afinarse, pero por ahora ofrece un equilibrio razonable entre eficiencia y seguridad.