Phantom Blade Zero recrea la acción de Jackie Chan
Los combates de Phantom Blade Zero tienen en Jackie Chan uno de sus grandes referentes: el equipo de S-GAME ha trasladado al juego la mezcla de artes marciales y acrobacias que caracteriza sus películas mediante especialistas y captura de movimiento. El proceso explica por qué los vídeos del RPG de acción destacan por unas coreografías tan cinematográficas y aporta una clave sobre la identidad de una de las propuestas más llamativas del estudio chino.
Jackie Chan, una inspiración para el combate
Desde su presentación en 2023, Phantom Blade Zero ha llamado la atención por su ambientación y, sobre todo, por la intensidad de sus enfrentamientos. La espectacularidad de los tráilers no responde únicamente a animaciones llamativas: S-GAME buscaba reproducir movimientos con el ritmo, la expresividad y la naturalidad de una pelea interpretada por actores.
Para definir ese lenguaje de combate, el estudio tomó como referencia a Jackie Chan, conocido por combinar técnicas de artes marciales con acrobacias físicas en la gran pantalla. La intención era llevar esa forma de coreografiar la acción a un videojuego, conservando la sensación de que cada movimiento nace de una actuación real y no de una sucesión de golpes genéricos.
El estudio recurrió a Flying Goat, un equipo de Shanghái especializado en captura de movimiento y certificado por el propio Jackie Chan. Sus integrantes trabajan con acróbatas experimentados, que ejecutan las secuencias de manera física para que el sistema registre sus movimientos y los de las armas utilizadas. Después, esos datos se representan en los personajes del juego.
Acrobacias rodadas con ayuda de cables
La captura de movimiento permite recoger mucho más que la posición final de un puñetazo. También registra cómo se encadena cada acción: el impulso de un salto, el equilibrio durante un giro, la reacción al esquivar y la forma en que el cuerpo acompaña el uso de un arma. Esos detalles ayudan a que los enfrentamientos mantengan continuidad y transmitan peso.
Para las maniobras aéreas, el equipo empleó cables, poleas y contrapesos. Estos elementos permiten a los especialistas realizar acrobacias que serían más difíciles de ejecutar con seguridad o de reproducir sin asistencia. La tecnología registra después esas interpretaciones para incorporarlas a las animaciones de los personajes.
La meta de S-GAME era que golpes, saltos y esquivas conservaran la contundencia y la fluidez de una actuación auténtica. Esa combinación de trabajo corporal y recursos técnicos es la que sostiene la puesta en escena: detrás de cada secuencia espectacular hay una coreografía ensayada y ejecutada por profesionales, no solo una decisión visual aplicada al final del desarrollo.
Qué aporta este enfoque a las peleas
La referencia a Jackie Chan no implica que el juego se limite a imitar una película concreta. Sirve como orientación para construir combates donde las acrobacias formen parte de la acción y no sean un adorno separado de ella. La precisión de los movimientos y la interacción con las armas buscan que cada enfrentamiento parezca una escena coreografiada, pero que también conserve el impacto propio de un videojuego de acción.
Ese trabajo puede apreciarse en los vídeos publicados hasta ahora, donde los personajes enlazan ataques y movimientos evasivos con una puesta en escena muy dinámica. El movimiento de los especialistas ofrece una base física para las animaciones, mientras que el uso de cables facilita registrar maniobras que ayudan a dar mayor variedad a las secuencias aéreas.
La apuesta también muestra hasta qué punto la producción de una pelea puede depender de distintas disciplinas. La coreografía marca el diseño de cada movimiento; los acróbatas lo interpretan; la captura registra la ejecución, y el equipo de desarrollo adapta ese material a los personajes y a las armas del juego. El resultado pretende conservar rasgos de una actuación humana en un formato interactivo.
Una historia contrarreloj para Soul
En el juego, los usuarios controlarán a Soul, un guerrero acusado de asesinar a su maestro. Para esclarecer la conspiración que rodea el crimen, tendrá que avanzar mientras afronta una limitación extrema: una herida en el corazón le deja solo 66 días de vida. Esa premisa añade urgencia a una aventura cuyo atractivo visual está muy ligado a sus duelos.
La acción cinematográfica y la historia de Soul responden a aspectos distintos, pero se refuerzan entre sí. El protagonista se enfrenta a una investigación peligrosa mientras combate a sus adversarios con movimientos construidos para resultar vistosos y contundentes. La cuenta atrás de 66 días aporta presión narrativa, mientras que las coreografías definen la forma de representar los enfrentamientos.
La información disponible sitúa el lanzamiento de Phantom Blade Zero en PS5 y PC para mañana, 29 de octubre de 2026. La llegada a esas plataformas permitirá comprobar cómo se traducen en el juego completo las secuencias que han mostrado los tráilers y cómo funcionan las peleas más allá de las escenas promocionales.
Una identidad marcada por el trabajo físico
La puntuación media de 88 en Metacritic, recogida en la información sobre el juego, refleja la buena recepción crítica que ha obtenido. Ese dato acompaña a una producción que ha despertado interés tanto por su universo como por el cuidado de su acción. La influencia de Jackie Chan ofrece una explicación concreta de por qué sus combates se perciben como algo más que animaciones rápidas.
Para S-GAME, apoyarse en especialistas y captura de movimiento supone construir la espectacularidad desde la interpretación física. Los cables y las poleas hacen posibles ciertas maniobras; los acróbatas aportan control y experiencia; y el registro de sus movimientos ayuda a trasladar esa energía a los personajes. No es solo una cuestión de hacer que una pelea parezca grande, sino de preservar la relación entre cada golpe y el movimiento que lo prepara.
Con Soul al frente y una conspiración que resolver antes de que se agoten sus 66 días, Phantom Blade Zero combina una premisa de urgencia con combates diseñados para evocar el cine de artes marciales. La inspiración de Jackie Chan, convertida en trabajo de coreografía y captura, es una de las claves que explican la personalidad visual del RPG de acción.
Fuente: VidaExtra
Guías de Phantom Blade Zero