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Epic retrasa su shooter de Star Wars y Marvel

12/10/2026 A.J
Epic retrasa su shooter de Star Wars y Marvel

Epic Games ha retrasado internamente el desarrollo de un videojuego de disparos que reúne a personajes de Star Wars y Marvel, una colaboración con Disney que todavía no se ha anunciado de forma oficial. La compañía también está impulsando el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa para completar el proyecto, un giro que sitúa en primer plano tanto el calendario del juego como el impacto de la IA en la producción.

La fecha que Epic manejaba para publicar el título era marzo de 2027, pero el retraso ha alterado esos planes. La empresa habría comunicado a sus equipos que adopten un proceso de desarrollo centrado en la IA para terminar el trabajo pendiente, con herramientas como Claude, de Anthropic. La información procede de testimonios de personas familiarizadas con el proyecto, que sigue sin presentarse al público.

Un cruce de universos todavía sin anunciar

El juego en desarrollo combinaría personajes de las franquicias de Marvel y Star Wars en una propuesta de disparos. Por ahora no se han revelado detalles sobre su argumento, sus modos, las plataformas previstas ni la forma en que encajaría dentro del universo de Fortnite. Tampoco se conoce una fecha pública de lanzamiento: marzo de 2027 era el objetivo interno señalado antes de que el proyecto se retrasara.

La colaboración forma parte de la relación entre Epic y Disney, que acordaron trabajar en un universo de juegos y entretenimiento vinculado de algún modo a Fortnite. Cuando anunciaron esa alianza, hablaron de ofrecer a los jugadores herramientas para crear historias y experiencias, mostrar su afición por las marcas de Disney y compartir contenidos. No concretaron entonces qué productos tomarían forma ni cómo funcionaría esa iniciativa.

El shooter podría ser una de las expresiones más visibles de ese acuerdo, aunque Epic y Disney no han detallado públicamente el proyecto. La mezcla de dos franquicias tan reconocibles también elevaría las expectativas sobre su alcance, pero todavía no hay información oficial que permita precisar qué personajes aparecerán o cómo se combinarán sus mundos.

Epic apuesta por un proceso «AI first»

El retraso ha ido acompañado de un cambio de enfoque en la producción. Epic estaría pidiendo a sus desarrolladores que integren herramientas generativas en más fases del trabajo y que completen el juego mediante un flujo de producción «AI first». Un mensaje interno atribuido a un director del juego indicaba que el equipo dejaría de escribir código a mano y que el arte tendría que generarse con procesos de IA completos. Esa orientación sorprendió a parte de la plantilla.

La formulación apunta a una transformación amplia, no limitada a usar la IA como apoyo puntual para tareas concretas. Si se aplica como se ha descrito internamente, afectaría tanto a la programación como a la creación artística. Sin embargo, no se han explicado los controles, la supervisión humana ni los criterios de calidad que se emplearían. Tampoco se ha aclarado qué partes del juego están ya terminadas ni cuánto trabajo queda por hacer.

Epic ha defendido públicamente la iniciativa como un desarrollo acelerado por IA bajo la dirección de sus propios equipos. En esa explicación, los desarrolladores seguirían siendo quienes marcan la visión y conducen el proceso creativo. El mensaje interno sobre la generación de código y arte, por su parte, ha alimentado dudas entre los trabajadores acerca de hasta dónde llegará la automatización en este proyecto.

Un cambio en medio de recortes

La apuesta por la IA llega menos de un año después de que Epic despidiera a más de mil empleados. En aquel momento, el consejero delegado, Tim Sweeney, explicó a la plantilla que la empresa gastaba bastante más de lo que ingresaba y que necesitaba realizar recortes importantes para mantener la financiación. El nuevo enfoque de producción se conoce, por tanto, en un contexto reciente de reducción de personal y presión para controlar los costes.

Ese antecedente no demuestra por sí solo que la IA vaya a sustituir empleos concretos ni permite atribuir el retraso a una causa determinada. Sí ayuda a entender por qué el cambio puede generar inquietud: la plantilla recibió una instrucción que afectaría a tareas centrales de desarrollo poco después de una ronda de despidos de gran magnitud. Epic no ha detallado cómo se relacionan los recortes, el calendario del juego y la decisión de ampliar el uso de IA.

La tecnología también plantea preguntas prácticas para una producción de este tamaño. Un sistema generativo puede formar parte de un flujo de trabajo, pero el resultado debe integrarse en un juego coherente, revisarse y cumplir los estándares del equipo. En el caso de un proyecto que reúne dos grandes universos, la consistencia visual y narrativa será especialmente importante. Por ahora, no se han ofrecido datos que permitan evaluar cómo abordará Epic esos retos.

Qué falta por saber

El retraso interno no equivale a la cancelación del proyecto, pero sí deja en el aire el objetivo de marzo de 2027. Epic no ha comunicado una nueva fecha ni ha presentado el juego. La información disponible describe una modificación de los planes de producción, no un calendario actualizado para el público.

  • Fecha de lanzamiento: marzo de 2027 era la previsión interna anterior; no se ha anunciado una fecha revisada.
  • Contenido: se habla de un shooter con personajes de Marvel y Star Wars, pero no hay detalles oficiales sobre modos, historia o elenco.
  • Uso de IA: la compañía impulsa un flujo de trabajo centrado en herramientas generativas, aunque no ha publicado sus límites ni sus procesos de revisión.
  • Relación con Fortnite: la alianza con Disney contempla un universo conectado de juegos y entretenimiento, pero todavía no se ha explicado cómo encajará este título.

La noticia combina así dos incógnitas: cuándo llegará el cruce entre Marvel y Star Wars y hasta qué punto cambiará su producción con la IA generativa. Hasta que Epic comparta información oficial, el retraso y el nuevo planteamiento describen el estado interno del desarrollo, no una fecha definitiva ni una presentación pública del juego.

Última actualización: 12 de octubre de 2026
Artículo escrito por A.J