El motor gráfico de GTA VI: RAGE 9
Vamos a repasar el posible salto generacional del nuevo motor gráfico que podría estar preparando Rockstar, conocido como Rage (Rockstar Advanced Game Engine) en su novena versión. Gracias a un usuario de Reddit, se ha encontrado una fuente de periodistas franceses que "parece fiable". En este artículo hacen un pequeño repaso por las antiguas versiones de Rage y las implementaciones que ha traído consigo cada una de estas.
La séptima generación trajo la implementación de DirectX 11 junto con una mejor gestión de la memoria. Es el que se usó para el desarrollo de GTA V, que incluso a día de hoy (10 años después) sigue siendo un motor potentísimo, como ya ha demostrado sobradamente.
Así mismo, la octava generación sería la versión que trajo consigo Red Dead Redemption 2, donde principalmente realizarón progresiones en el apartado de inteligencia artificial, gestión de la meteorología, efectos volumétricos para las nubes, entre otros...
La novena versión presuntamente se estaría utilizando para GTA VI. Según la fuente, innovaría principalmente en las físicas del juego; agua simulada a tiempo real, mejores deformaciones en los automóviles, mejoras en la calidad del renderizado, que se traduce en un aumento visual de las texturas, luces, nubes volumétricas, inteligencia artificial con mejoras en la interacción con los NPC y la reacción y forma de actuar de la policía.
La fuente afirma que la brecha que observaremos a nivel gráfico entre Red Dead Redemption 2 y GTA VI será superior a la que vivimos entre GTA V y el RDR2.
Por otro lado, aunque esto no está confirmado, se rumorea que el juego podría traer algún minijuego relacionado con el agua y sus físicas, como por ejemplo; el surf. Cosa que ya intento Rockstar en un viejo juego llamado Surfing H30 en una época en las que las capacidades eran mucho más limitadas.
Es sabido que la empresa ha creado un grupo llamado Rage Technology Group situado en la división de Rockstar San Diego. Se dice que este grupo formado por una veintena de ingenieros con conocimientos muy avanzados en programación, han logrado crear agua física simulada en un videojuego de mundo abierto. Por esto, se rumorea que el agua tendrá un papel muy importante en esta nueva entrega.
En lo relacionado con la física de choques, se afirma que se ha logrado utilizar un mayor número de polígonos en los automóviles en comparación con su antecesor, pero manteniendo su optimización. Esto permitirá deformaciones más realistas, desprendimientos de partes, para así crear accidentes más realistas que no solo afectarán a su apariencia del vehículo sino también a su manejo y características.
La meteorología se dice que afectará directamente en la experiencia de juego, el viento movería la vegetación y los árboles, crearía olas... Igualmente la lluvia afectaría a la conducción, aún más si estas sobre dos ruedas.
También descubrieron que supuestamente el juego habría sido clasificado en una página web supuestamente oficial del gobierno australiano el pasado 2 de abril. En ella se especificaba que sería un juego para mayores de 15 años y que tendría escenas de drogas y sexo junto con que el año de producción era 2023. Cosa que, sinceramente pienso que no es más que un fake.
La séptima generación trajo la implementación de DirectX 11 junto con una mejor gestión de la memoria. Es el que se usó para el desarrollo de GTA V, que incluso a día de hoy (10 años después) sigue siendo un motor potentísimo, como ya ha demostrado sobradamente.
Así mismo, la octava generación sería la versión que trajo consigo Red Dead Redemption 2, donde principalmente realizarón progresiones en el apartado de inteligencia artificial, gestión de la meteorología, efectos volumétricos para las nubes, entre otros...
La novena versión presuntamente se estaría utilizando para GTA VI. Según la fuente, innovaría principalmente en las físicas del juego; agua simulada a tiempo real, mejores deformaciones en los automóviles, mejoras en la calidad del renderizado, que se traduce en un aumento visual de las texturas, luces, nubes volumétricas, inteligencia artificial con mejoras en la interacción con los NPC y la reacción y forma de actuar de la policía.
La fuente afirma que la brecha que observaremos a nivel gráfico entre Red Dead Redemption 2 y GTA VI será superior a la que vivimos entre GTA V y el RDR2.
Por otro lado, aunque esto no está confirmado, se rumorea que el juego podría traer algún minijuego relacionado con el agua y sus físicas, como por ejemplo; el surf. Cosa que ya intento Rockstar en un viejo juego llamado Surfing H30 en una época en las que las capacidades eran mucho más limitadas.
Es sabido que la empresa ha creado un grupo llamado Rage Technology Group situado en la división de Rockstar San Diego. Se dice que este grupo formado por una veintena de ingenieros con conocimientos muy avanzados en programación, han logrado crear agua física simulada en un videojuego de mundo abierto. Por esto, se rumorea que el agua tendrá un papel muy importante en esta nueva entrega.
En lo relacionado con la física de choques, se afirma que se ha logrado utilizar un mayor número de polígonos en los automóviles en comparación con su antecesor, pero manteniendo su optimización. Esto permitirá deformaciones más realistas, desprendimientos de partes, para así crear accidentes más realistas que no solo afectarán a su apariencia del vehículo sino también a su manejo y características.
La meteorología se dice que afectará directamente en la experiencia de juego, el viento movería la vegetación y los árboles, crearía olas... Igualmente la lluvia afectaría a la conducción, aún más si estas sobre dos ruedas.
También descubrieron que supuestamente el juego habría sido clasificado en una página web supuestamente oficial del gobierno australiano el pasado 2 de abril. En ella se especificaba que sería un juego para mayores de 15 años y que tendría escenas de drogas y sexo junto con que el año de producción era 2023. Cosa que, sinceramente pienso que no es más que un fake.