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Big Walk desata el debate por el uso de IA

10/11/2026 A.J
Big Walk desata el debate por el uso de IA

Big Walk ha quedado en el centro de una controversia sobre el uso de inteligencia artificial en los videojuegos después de que sus desarrolladores confirmaran que recurrieron a modelos de lenguaje para ayudar a corregir errores. La aclaración llega tras una declaración de 19 integrantes del jurado del Independent Games Festival (IGF), que anunciaron que no votarían a favor de ningún juego que hubiera utilizado IA generativa. El choque entre una política de rechazo absoluto y un uso acotado en el desarrollo ha encendido el debate sobre qué significa realmente que un juego esté hecho con IA.

Una declaración que ha puesto el foco en Big Walk

El comunicado del jurado del IGF no señalaba ningún título concreto. Sus firmantes explicaron que habían mantenido una discusión intensa y con desacuerdos entre los distintos grupos de jueces y jurados, y que, tras ese proceso, rechazaban votar por cualquier juego que empleara IA generativa, sin importar en qué medida.

La reacción de House House despejó la incógnita sobre qué proyecto estaba implicado en la conversación pública. El estudio actualizó las preguntas frecuentes de Big Walk para reconocer que usó modelos de lenguaje, conocidos como LLM, como ayuda a la hora de resolver errores. La información no describe un juego creado íntegramente mediante IA, sino una herramienta utilizada durante una tarea concreta del desarrollo.

Esa diferencia es el núcleo de la polémica. Para algunos, basta con que una producción haya empleado IA generativa en cualquier parte del proceso para que no deba optar a un premio. Para otros, no es razonable tratar del mismo modo un juego construido en su totalidad con estas herramientas y uno en el que se han utilizado para apoyar la resolución de fallos.

El alcance del uso importa en la discusión

La postura del jurado, tal como aparece en su declaración, no distingue entre usos principales y secundarios. Su rechazo abarca cualquier videojuego que haya utilizado IA generativa, incluso si su intervención se limita a una función auxiliar. Esa formulación ha provocado críticas porque no establece un umbral de uso ni separa las herramientas que generan contenido de aquellas empleadas para asistir en tareas técnicas.

Juan Lomanto, miembro del jurado del IGF, cuestionó precisamente esa falta de matices. Planteó que rechazar juegos hechos enteramente con IA no equivale a excluir todos los títulos que hayan usado herramientas de este tipo. También señaló que la IA está presente en muchas tecnologías actuales y que los propios integrantes del jurado podrían estar utilizándola en alguna actividad. En ese contexto, defendió que la decisión sobre Big Walk resulta excesivamente estricta, dado el uso reconocido por sus creadores.

La crítica no convierte el asunto en una discusión sobre si la IA debe aceptarse sin límites. Más bien, pone sobre la mesa cómo deben definirse esos límites. Si una norma trata igual la generación de elementos centrales de un juego y la asistencia para solucionar errores, el resultado puede ser una exclusión muy amplia. Si, en cambio, se atiende a la función y al peso de la herramienta, el jurado necesitaría establecer criterios más detallados y explicar cómo los aplicaría.

Críticas a la posición del jurado

Brad Wardell, que fue jurado del IGF, también expresó su rechazo a la declaración. Consideró vergonzoso que el grupo se haya transformado en una agrupación de activistas contrarios a la tecnología. Su valoración refleja una parte de las respuestas que han aparecido en redes, donde la discusión se ha desplazado desde el uso de IA en Big Walk hasta el papel que deben desempeñar los premios independientes al evaluar las herramientas empleadas en la producción.

Al mismo tiempo, los miembros del jurado que respaldaron el comunicado mantienen que el uso de IA en el código no es admisible. La controversia, por tanto, no se limita a una interpretación accidental de las normas: enfrenta una oposición explícita a la IA generativa con una defensa de la evaluación caso por caso. La información disponible no detalla qué condiciones permitirían una excepción ni si el IGF contempla revisar su postura.

Qué plantea el caso para los premios de videojuegos

El episodio llega mientras los principales premios empiezan a preparar la selección de sus ganadores. En ese momento, las reglas sobre herramientas de desarrollo pueden influir directamente en qué obras participan y en cómo se interpreta su proceso creativo. La decisión de excluir cualquier juego con algún uso de IA establece una línea clara, pero también puede dejar fuera proyectos cuyo empleo de estas tecnologías sea limitado y no afecte a la creación de sus elementos principales.

Para los estudios, la discusión plantea una cuestión práctica: qué deben declarar sobre las herramientas utilizadas y con qué nivel de detalle. La actualización de las preguntas frecuentes de Big Walk ha hecho visible un uso que, de otro modo, quizá no habría sido conocido por el público. Sin criterios compartidos, cada revelación puede convertirse en un debate sobre si una ayuda técnica cambia la naturaleza de una obra o si se trata de una práctica comparable a otras herramientas habituales de producción.

También está en juego la confianza en los premios. Un jurado puede establecer límites estrictos para definir qué tipo de creación quiere reconocer, pero necesita que el alcance de esos límites sea comprensible. La fórmula de rechazar cualquier juego con IA evita ambigüedades en su aplicación, aunque no diferencia entre la automatización de una parte sustancial del proceso y la asistencia en una tarea puntual, como la corrección de errores que House House atribuye a los modelos de lenguaje.

Una discusión que va más allá de Big Walk

Big Walk se ha convertido en el ejemplo concreto de un desacuerdo más amplio: si el uso de IA debe juzgarse por su mera presencia o por la función que cumple dentro del desarrollo. La confirmación de House House aporta un dato preciso sobre el juego, pero no resuelve esa cuestión. Tampoco cambia la posición de los integrantes del jurado que consideran inaceptable emplear IA en el código.

Por ahora, el debate queda marcado por dos criterios enfrentados. Uno aplica una prohibición general, sin importar la escala del uso; el otro pide distinguir entre una obra generada mediante IA y un videojuego que utiliza estas herramientas como apoyo. Mientras no haya una definición más concreta de qué usos se consideran inadmisibles, cada caso seguirá poniendo a prueba las reglas de los premios y la manera en que la industria explica sus procesos.

Fuente: VidaExtra

Última actualización: 10 de noviembre de 2026
Artículo escrito por A.J